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이 문서는 Udemy의 ‘RPG Core Combat Creator’ 강의를 보고 배운 점을 적은 것입니다.

정의

Cinemachine : Scene에서 여러대의 카메라를 관리할 수 있게 해준다.

구조

Cinemachine Brain이 한대의 Main Camera와, 여러대의 Virtual Camera들을 사용한다.

종류

1. Virtual Camera

Main Camera에 부착된 [CinemachineBrain] 컴포넌트에 의해 사용되는 가상 카메라

속성

  1. Priority : 해당 카메라가 가지는 우선순위 (높을수록 우선)
  2. Follow : 특정 Transform의 위치를 따라간다. (Position만 변하고 Rotation은 그대로)
  3. LookAt : 특정 Transform의 위치를 따라간다. (Position은 그대로 Rotation만 변한다)
  4. Body : Virtual Camera를 작동시키는 메인 로직

    2. Dolly Camera

    Dolly Track을 따라 이동하는 Camera