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Start()

게임이 시작될 때 한번 불리는 함수
Unreal에서 비슷한 함수로는 BeginPlay() 가 있다.

Update()

매 틱마다 호출되는 함수
Unreal에서 비슷한 함수로는 Tick() 이 있다.

Update 함수의 종류와 실행 순서

  • FixedUpdate : 물리 업데이트 단계에서 호출. 물리 연산이나 물리 시뮬레이션 등의 경우에 사용되며 고정된 시간 간격마다 호출됨
  • Update : 일반적인 게임 로직 및 입력 처리 담당
  • LateUpdate : 위의 두 Update 함수가 호출된 후 실행. 카메라 등의 추적(따라가는) 동작에 사용

    FixedUpdate는 프레임의 속도에 따라 한 프레임에 여러번 호출될 수도 있지만, Update와 LateUpdate는 한 프레임 당 한 번만 호출된다.

참고

이벤트 함수의 실행 순서

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